Au vu du succès qu'ont remporté les ateliers sportifs et de sensibilisation lors des deux premières éditions, l'équipe organisatrice a décidé de faciliter le parcours de ces activités pour le public. Résultat: une nouvelle formule proposée dans le cadre de notre événement! En effet, une nouvelle possibilité s'offre à nos visiteurs: un circuit de découvert de nos ateliers, sous forme de grand jeu. Le principe:
On le sait, la foule d'ateliers et d'animations proposées au cours de la seconde journée de "Ensemble avec les personnes extraordinaires" est significative. Journée familiale et conviviale par excellence, elle permet aux visiteurs de passer un agréable moment de divertissement à partager entre personnes extraordinaires et personnes valides.
Du sport et du handisport, les activités des associations actives dans le secteur du handicap, les ateliers de sensibilisation, les ateliers culturels et créatifs, les expositions d'art plastique ou encore les spectacles, sont autant d'activités auxquelles, lorsque l'on se trouve sur place, on aimerait participer et à l'occasion de cette édition 2010, le public pourra donc réaliser ce souhait dans un contexte ludique.
Le but: participer à un maximum d'ateliers et remplir le mieux possible son "avis de passage" (une fiche qui vous sera confiée en début de jeu et qui reprendra notamment votre feuille de route)!
- LE "GRAND JEU EXTRAORDINAIRE" SAMEDI 8 MAI 2010 (Rue de la Bruyère, 157 - 6001 Marcinelle)
- OUVERTURE DES ATELIERS ET TOP DEPART DU "GRAND JEU EXTRAORDINAIRE": 10H00
- CLÔTURE DU "GRAND JEU EXTRAORDINAIRE" ET REMISE DES FEUILLES DE ROUTES AU STAND "GRAND JEU": 15H00 max. (adultes) - 16h30 max. (enfants)
- ACCESSIBLE A TOUS LES AGES ET A TOUS LES PUBLICS!
→ A l'arrivée, possibilité d'interprétation du fonctionnement du "Grand jeu extraordinaire" en langue des signes et possibilité de se procurer les feuilles de route, les règles, etc. en braille.
→ Les éducateurs, animateurs ou instituteurs peuvent bien entendu suivre leurs équipes au besoin.
Les activités proposés au "Grand Jeu extraordinaire"
Ateliers pour tous
(sous réserve de modifications)
Réflexion:
Le Quizz du « Village des Assoss' » (questions adaptées à tous les âges)
Initiation à la langue des signes
Mobilité et adresse:
Parcours d'obstacles les yeux bandés avec les chiens-guides (« les Amis des aveugles »)
Parcours de mobilité « sécurité routière » en cuistax (Police de Charleroi)
Parcours de sensibilisation à la mobilité réduite (parcours d'obstacles en voiturette - AWIPH)
Atelier ergothérapie (Solival)
Sport/Handisport:
Baptême moto (en toute sécurité, en tant que co-pilote d'un des "Blue Knights" - Chapitre 4 - motards de la Police fédérale)
Initiation au Tir à l'arc (Province de Hainaut Sports et Jeunesse)
Initiation au Street-tennis (street tennis a.s.b.l.)
Initiation à la Marche nordique (Gym nature)
Grimpe-arbres (Transartbres)
Initiation à la vannerie (IPES Ghlin)
Cyclo danse (Odysée)
Courses de joëlette (Odysée)
Handbike (Handisport)
Boccia (Handisport)
Pétanque adaptée (la FéMA)
Torbal (I.P.E.S. Ghlin)
Marche sportive (4 ou 10 km)
Ateliers complémentaires pour les grands
Simulateur moto (Police de Charleroi)
Jogging adultes (4 ou 10 km - Challenge de la Province de Hainaut)
Ateliers complémentaires pour les petits
La malle aux 1000 sens (les cailloux du petit poucet)
Village des enfants : parcours de 40 minutes (jeux anciens, jeux d'adresse, atelier de cirque, psychomotricité... par Province de Hainaut Sport et Jeunesse)
Parcours avec les Poneys (cercle équestre de Gosselies)
Jogging enfants (4 ou 10 km - Challenge de la Province de Hainaut)
| Pour participer au Grand jeu extraordinaire, rien de plus simple! - Former des équipes (5 "joueurs" maximum par équipe) - S'inscrire au "Grand jeu" ! Télécharger la fiche d'inscription au format doc ou au format pdf . - Se présenter au stand "Grand jeu extraordinaire" à l'arrivée sur le site de l'événement (Rue de la Bruyère 151 - 6001 Marcinelle) - Parcourir les ateliers où chaque animateur, responsable de stand apposera un cachet d'avis de passage sur votre feuille de route. - A 15h00 pour les adultes participant au "Jogging adultes", à 16h30 pour les enfants participant au "Jogging enfant", le "Grand Jeu extraordinaire" se clôture. - Il faut alors remettre ses feuilles de toute au stand "Grand Jeu extraordinaire" - Les passages aux ateliers seront comptabilisés et les résultats seront communiqués aux joueurs vers 17h30, dans le grand châpiteau. |




